PROFESOR/A: Eduardo Pinto
Clase 1: Introducción al taller
 Clase 2:Conocer entorno de trabajo lenguaje SCRATCH: PARTE 1

Clase 2:Conocer entorno de trabajo lenguaje SCRATCH: PARTE 2
 
Clase 3: Condicionales y sensores.
 
Clase 4: Programar movimientos en dos personajes.
Clase 5: Parte 1, evento de bloque enviar y recibir mensajes
Clase 5: Parte 2, ejercicio interacción entre personajes
Clase 6: Continuación del ejercicio de la clase 5, ahora agregamos un fondo a cada personaje.

 

 

 

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